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21. Hackaball.
Una pelota diseñada para niños entre 6 y 10 años que les enseña a programar, inventar y jugar sus propios juegos. Es una especie de computadora que los niños pueden lanzar y dejar caer mientras les enseña a programar de forma divertida.
22. Google Cardboard.
Unos lentes hechos de cartón que se pueden construir desde cero con instrucciones encontradas en internet y todo basado en tu teléfono inteligente. Un simple pedazo de cartón crea ante tus ojos una realidad virtual de todo lo que veas en tu teléfono.
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