Recientemente se realizó la E3 en su edición del 2018, la exposición más importante de la industria de los videojuegos, donde los gamers pueden vislumbrar los futuros juegos que serán lanzados o desarrollados, así como la tecnología que abarca los videojuegos en general.
En esta ocasión, por primera vez en un tiempo, se conversó abiertamente sobre la posibilidad del lanzamiento de una nueva generación de consolas. En los últimos años, los promedios de vigencia como generación de los actuales modelos de consolas abarcan entre 5 a 7 años, sólo con algunos cambios sin que surja una nueva generación.
Pero las grandes compañías proyectan el anuncio de una nueva generación de consolas hacia el 2020. Si bien los CEO de estas compañías hicieron algunos anuncios al respecto, mencionando que ya estaban trabajando en los nuevos modelos de consolas que serían parte de esta nueva generación, no entraron en muchos detalles sobre sus especificaciones, así que mucho de lo que se informa son parte de rumores e informaciones filtradas de cada una de las compañías, como ya es costumbre en estos casos.
A pesar de que la generación actual no se ha agotado, en cuanto a ventas y uso, se prevé un cambio para dentro de los próximos dos años. Considerando que compañías como Nvidia, EVGA y AMD que constantemente actualizan sus componentes gráficos de forma anual, unido al hecho de la mayor introducción de la resolución 4K en los hogares, se hace necesario que la nueva generación de consolas permita una mejor resolución de la imagen y detalles a 60 fotogramas por segundo.
Entre los grandes de la industria que son los que generalmente compiten entre sí, como lo es en el caso de Nintendo, éste queda un poco fuera de la ecuación, pues irá a su “propio ritmo”.
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No se tiene claro cuál será su propuesta más allá de mantener una consola híbrida como la Switch. Y sus cambios generalmente se refieren a nuevas formas de interactuar con los videojuegos, como el caso del control por movimiento en Wii, aparte de eso no se tiene otra información en específico.
Por su parte, Microsoft hizo anuncios concretos sumado a rumores que dan una idea de cómo será la consola que suceda a la Xbox One. Phil Spencer, el jefe de la compañía, confirmó en la E3 que está desarrollando una nueva Xboxy su nombre sería Scarlett.
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Entre los rumores se afirma que mantendrá la retrocompatibilidad y calidad, de igual modo, se espera que su ciclo de vida no sea de 7 años como las generaciones anteriores, sino que tenga revisiones cada dos años.
También se espera que sea híbrida para competir con la Switch y así poder usarse tanto sobre mesa como portátil.Por otra parte, Phil Spencer afirmó: “Me importa menos que la gente juegue a Minecraft en una Xbox One, pero que la gente pueda jugar a Minecraft sin importar qué cónsola o dispositivo tengan delante de ellos”. Es “menos sobre tener dispositivos específicos para jugar a cierto juego y más sobre tener tus juegos favoritos accesibles en cualquier dispositivo que tengas”.
Esto implicaría que los videojuegos dependerían menos de dispositivos específicos, lo que sugiere la posibilidad del streaming de los videojuegos, cosa que también está investigando Microsoft como posibilidad.
Aseguró que estaban desarrollando un servicio de streaming para ofrecer “juegos de calidad de consola en cualquier dispositivo”.En este sentido, se abrió el debate sobre si desaparecería el formato físico de las cónsolas en un futuro cercano.
En el caso del CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, su postura fue más radical: “Con el tiempo, creo que el streaming será más accesible para muchos jugadores y no será necesario tener un gran hardware en casa”. Agregó que “habrá una generación más de consolas y después de eso, estaremos con el streaming, todos nosotros”.
Esta fórmula tiene ventajas y desventajas, por un lado, el jugador tendría la calidad de la consola no sólo en la TV o en la PC, sino en cualquier dispositivo inteligente como tablets o teléfonos móviles, lo que también colocaría a Microsoft en la competencia contra Nintendo.
La ventaja de acceder a los juegos desde cualquier parte y dispositivo permitiría la comodidad del acceso al entretenimiento como se consume la música, las películas por suscripción como el caso de Netflix y otras formas de entretenimiento como los casinos en vivo por internet.En estos casinos en vivo por internet, una de las mejoras en la experiencia al usuario, es la presencia de un crupier humano en vivo que le permite al jugador recrear los diferentes juegos del casino sin perder la emoción de las apuestas y del juego en sí, pero se necesita del streaming y un ancho de banda apropiado también.
Como decíamos, esto necesitaría de la conexión permanente a Internet para poder jugar los videojuegos, lo que desemboca en otro problema, en algunos lugares la conexión a Internet es costosa, en otros, la banda ancha es excesivamente lenta. Esto limitaría las posibilidades para ciertos jugadores, tampoco podrían intercambiar o revender juegos en formato físico o adquirir viejos juegos, ya que se obtendrían sólo en formato digital.
Esto para el gamer “hardcore” no son buenas noticias, ya que no siempre contaría con la calidad de los dispositivos actuales si no posee un adecuado ancho de banda, cuando lo que espera es una mejor resolución y jugabilidad. La combinación de suscripción y transmisión hasta ahora se aplica a otros ámbitos del entretenimiento, pero habría que ver que tal sería su aceptación en los videojuegos tradicionales.
Se cree que, por ahora, tanto Microsoft como Sony apuestan a la opción combinada de desarrollar una nueva generación de cónsolas como también ofrecer el servicio y la suscripción del streaming para acceder a ambos públicos que prefieran una u otra manera.
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Si bien Sony no hizo ningún anuncio específico sobre el streaming, ya tienen actualmente un servicio, el PS Now que transmite a las cónsolas de los jugadores.
En Sony recalcaron también la intención de conectar sus juegos a sus dispositivos portátiles Con respecto a la PlayStation 4 pareciera que finaliza sus días como generación, se espera que la nueva PS5 sea más potente, con mejor resolución de la imagen, poniéndose a la par de la Xbox One con una mayor calidad técnica.