«Diablo Inmortal» es sólo la punta del iceberg para la nueva incursión de Blizzard Entertainment en el mundo de los dispositivos móviles.
Después de la revelación de «Diablo Inmortal» en la BlizzCon, el fundador de Blizzard, Allen Adham (que actualmente es el productor ejecutivo de Incubation) habló sobre su juego móvil recientemente anunciado y la posibilidad de que otras franquicias de Blizzard sean introducidas a los dispositivos móviles.
Adham no confirmó ningún otro juego móvil nuevo, pero hizo un gesto de asentimiento ante el hecho de que la compañía está interesada en crear más juegos móviles, incluso insinuando el hecho de que actualmente hay en producción más proyectos no anunciados.
«Nos emociona imaginar que llevamos todas nuestras IPs [propiedades intelectuales] a este lugar y las exponemos a una audiencia global«, dijo Adham. «Creo que en algunos casos serán juegos completamente nuevos. Ves esto con ‘Hearthstone’, una reinvención total de un tipo de juego completamente nuevo con la IP de ‘Warcraft’. En algunos casos podría ser, como lo hemos demostrado con ‘Diablo Inmortal’. – un tipo de juego similar pero diferente y no vinculado a la franquicia del juego principal”.
La primera incursión de Blizzard en el mercado móvil fue «Hearthstone», que primero aterrizó en PC y Mac en marzo de 2014, seguida de iOS y Android en abril y diciembre del mismo año. «Diablo Inmortal» le seguirá cuando sea lanzada.
Adham señaló que a medida que los teléfonos mejoran, existe la posibilidad de que sus juegos móviles se puedan conectar con sus juegos de escritorio y consola.
«También es fácil para nosotros imaginar en algún momento del futuro juegos que están directamente conectados con juego cruzado y tal vez progresión cruzada», dijo. «Creo que puedes esperar en los próximos años muchas cosas interesantes en el espacio móvil«.
La idea de que Blizzard se aventure más en el terreno de los dispositivos móviles no es tan descabellada. Aunque algunos pueden considerar que Blizzard es un desarrollador que se centra principalmente en los juegos de PC, la historia de la compañía muestra que ese no es realmente el caso.
«Hemos estado haciendo juegos por cerca de tres décadas, y los hemos hecho en esa historia a través de muchas plataformas diferentes», dijo Adham. «En los primeros días eran Amigas y Commodore 64s, y luego Súper Nintendo y Sega Genesis. Consideramos esto como otra plataforma que es especial a su manera«.
Por supuesto, solo porque Blizzard está creando juegos móviles no significa que hayan terminado de crear juegos para consolas y computadoras de escritorio. Adham dejó en claro que, específicamente con «Diablo», hay varios equipos trabajando en múltiples juegos de esta popular franquicia.
Parte de la razón por la que «Diablo Inmortal» se reveló ahora es porque la tecnología de los teléfonos inteligentes ha llegado a un punto en el que es realmente posible tener un juego como «Diablo» bien representado en el móvil. De acuerdo a quienes jugaron el demo «Diablo Immortal» se juega muy bien y se ve incluso mejor que el «Diablo III» de 2012.
Solo echa un vistazo a juegos como «Fortnite» que son tan buenos en dispositivos móviles como en computadoras y consolas.
No solo eso, sino que cada vez más personas están jugando juegos en sus teléfonos. Los desarrolladores de Blizzard también son jugadores, y muchos de ellos pasan más tiempo jugando juegos móviles, por lo que, por supuesto, estarían interesados en desarrollar algo para dispositivos móviles.
«Nosotros internamente, reflejamos nuestra propia audiencia«, dijo Adham.
«Nosotros, como jugadores, muchos de nosotros hemos cambiado nuestro tiempo de juego de ser puramente PC o consola a pasar una buena parte de nuestro tiempo en dispositivos móviles. Soy más o menos 50/50 de escritorio y dispositivos móviles, y por eso la idea que podemos ofrecer [‘Diablo Inmortal’] para ese dispositivo, y como hemos visto que los teléfonos de mano se vuelven cada vez más fieles, sentimos desde hace algunos años que ya era hora de que pudiéramos crear una auténtica experiencia de ‘Diablo’ que pudieras tener en tus manos«.
En cuanto a cómo surgieron los nuevos juegos como «Diablo Inmortal», Adham habló sobre cómo el enfoque de diseño de Blizzard y sus grandes equipos pueden convertirse en estas nuevas ideas.
Blizzard tiene cinco equipos de desarrollo en Irvine, cada uno con 100 a 300 personas, y existe la oportunidad de tomar elementos de esos equipos y generar nuevos proyectos.
Adham nombró al retirado director del juego ‘World of Warcraft’ , Tom Chilton, y al director del juego ‘Heroes of the Storm’ / ‘StarCraft’, Dustin Browder, como un par de amigos que están trabajando en nuevos proyectos para Blizzard en este momento.
«Hoy tenemos más productos nuevos en desarrollo y nuestra tubería está más rica y más amplia de lo que nunca ha estado en nuestra historia de tres décadas», dijo Adham. «Pero vienen cosas geniales».